历时192小时,做一张漂亮的海底单帧~
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我们的【希腊神话建筑壁纸系列】终于上线啦
经过一个月的素材整理,模型制作,材质渲染以及剪辑
我们终于完成我第一期壁纸的视频制作。感谢我们的剪辑小哥哥以及配音小姐姐!
波塞冬神殿-深蓝
△移动端18:9壁纸(手机观看效果更佳) ©建筑艺表现
肯定有小伙伴觉得这是一张经过PS的壁纸?
然而,这是一张纯渲染的图,没有经过任何PS的处理。
接下来我们就来看看如何制作出这张壁纸的!
让我们一起走进视频的世界
(视频及文末有高清壁纸获取方法)▽
△波塞冬神殿-深蓝
文案+配音:小鸿帽
剪辑:Sumbur
壁纸:赚一个艺
01
故事灵感
我们选取了希腊神话十二位主神作为每期壁纸的故事灵感,并为他们设计独有的颜色主题。
他们分别是〝雷神宙斯、天后赫拉、海神波塞东、家庭女神赫斯提亚、丰收女神德莫忒尔、智慧女神雅典娜、太阳神阿波罗、狩猎女神阿尔忒尼斯、战神阿瑞斯、爱情女神阿佛洛狄忒、工匠之神赫菲斯托斯和商人之神赫尔墨斯〞。
△奥林匹斯众神©建筑艺表现
传说中,亚特兰蒂斯一夜之间消失不见,你是否真的相信?沿着神秘的北纬30°线寻觅,我们不得不提及那个悲惨的一夜间消失的国度——亚特兰蒂斯,也称大西洲。
△深海世界©Artstation
据说,亚特兰蒂斯王国是波塞冬创建的,那么波塞冬又是谁呢?
△海神波塞冬©Artstation
他是众神之王宙斯的哥哥、冥界之王哈迪斯的弟弟,他的形象便是手中紧握着他那著名的三叉戟,掌管着江河湖海,被尊称为海神的男人!
△海神波塞冬©建筑艺表现
波塞冬宫潜藏在深海之中,神秘而又华丽,像一颗深邃的蓝色宝石,晶莹剔透。
△海底世界©Artstation
据说波塞冬钟爱海豚,因为海豚是他爱情和婚姻的助推者,通过它们的帮助,水晶宫里拥有了美丽的女主人——安菲特里忒(Amphitrite)。
△海豚是他爱情和婚姻的助推者©Artstation
△安菲特里忒(Amphitrite)©Artstation
亚特兰蒂斯曾被描述为最富饶发达的国度,那么深海之中的水晶宫必然也是雍容华贵、庄重沉稳,彰显着海神的绝对权力和地位。刚劲雄健的多立克柱矗立在殿堂两侧,指引至殿堂深处,是对海神波塞冬勇猛形象的强化,也是对古希腊建筑风格的致敬,其艺术之美在于高贵的单纯静穆的伟大。
△深海世界©Artstation
02
壁纸制作
(1)参考图
在进行一张渲染图创作之前,我们应该寻找一些参考图作为我们的目标渲染方向。例如,在海水下,我们所看到的海平面因光照射到的效果应该是这样的。
由于水的波动,加上光线照射以及水材质本身的折射效果,会形成丰富多彩的亮暗以及色彩变化,同时也要注意水纹尺寸的合适大小。可以注意到,由于近处和远处由于波纹的影响,所能看到的透过光的角度越来小,因此,远处的水纹越来越暗,从上到下越来越暗。
△海水下水纹参考图
我们在V-Ray中模拟了这种水纹的效果,越远越低的位置水纹颜色越深越暗,这符合常理下的观察者的视觉感受。
△局部放大图
除了水纹以外,另一个比较重要的参考则是水下的光,以及颜色。由于海水的颜色,光线通过海水之后会使得照射的光形成或蓝或绿的颜色,因此在神殿主要受光侧,我们也使用了这种颜色的主要光源,并增加了补光源丰富场景细节。
增加细节的主要蓝色光源提供的漫反射。
△主光源漫反射
(2)模型(Rhino)
为了体现波塞冬勇猛以及男性的刚强,我们在大殿两侧分别放置了象征着男性的“多立克柱”(模型来源于3Dwarehouse)。
△放置在两侧的多立克柱©建筑艺表现
同时,我们参考了帕特农神庙的高度。帕特农神庙中,柱高约10.5米,柱身直径约2米,柱子的高度加上额枋、檐壁和屋顶,使帕特农神庙的高度达到19米,使得空间具有高耸感。因此我们在模型中,将整体的空间高度设置为19米以体现空间的宏伟。
△多立克柱设置为19米©建筑艺表现
我们又在柱顶和柱脚部分增加了线脚,在两侧放置了士兵,象征这对海神波塞冬的信仰与崇拜。我们还在吊顶位置放置了玻璃球增加模型的细节。
△线脚细节©建筑艺表现
我们在镜头前端放置了不同种类的鱼,增加前景的镜头感。由于水泡在水中随着高度变化,直径也会变大。因此使用我们使用了Rhino中自带插件Grasshopper制作了水泡模型,并赋予了水泡材质。
△鱼和水泡©建筑艺表现
镜头正前方放置象征海神波塞冬的三叉戟,并且在周围增加了鲸鱼,海豚以及海藻、和珊石(部分模型来源于Free3d.com以及Turbosquid)。
△鲸鱼,海豚及其他鱼类©建筑艺表现
(3)贴图(V-Ray for rhino)
我们想展现出三叉戟在水中的所带来的那种能量动态感,因此我们使用了V-Ray中自带的水的材质,调整他的参数以达到理想状态下的水的方向凹凸感。
△点击凹凸贴图©建筑艺表现
选择点击贴图,从选项框中选择预设的水材质贴图。
△选择自带的水的参数贴图©建筑艺表现
调整参数以达到合适的具有方向及动态感的贴图。
△调整各项参数©建筑艺表现
△吊顶水的动态感©建筑艺表现
另一个重要的材质是,墙面油画以及具有凹凸感的混合材质。我们从网站上下载到了波塞冬的油画,结合凹凸贴图,制作了这样一张材质。
△凹凸贴图©建筑艺表现
△渲染图©建筑艺表现
△漫反射贴图©建筑艺表现
△结合渲染图©建筑艺表现
由于希望地面部分的材质可以反射洞口处海里的景色,因此设计了反射较强的材质,从而使得整个画面的黑白灰分布较为合适。
△局部放大图©建筑艺表现
材质需要在反射光着度当中增加一张贴图,从而达到,不同位置不同的反射情况。
△反射光泽度©建筑艺表现
在反射光泽度当中增加的黑白贴图,通过不同黑白的映射提供不同的反射光泽,从而丰富图面的细节效果。
△增加光泽度贴图©建筑艺表现
虽然我们获得了多立克柱的模型,但是本身的MESH模型的细节还不足够。因此我们在V-Ray中增加了一些额外的贴图并赋给“多立克柱”增加细节。
△柱子局部放大图©建筑艺表现
同样我们在反射光泽度当中增加光泽度贴图,增加渲染的反射细节。
△反射光泽度©建筑艺表现
当然我们也需要在凹凸贴图中增加相应的法线贴图,帮助模型进一步增加细节。在Bump/Normal Mapping中链接到我们的置换贴图。
△凹凸贴图©建筑艺表现
法线贴图通过不同颜色标识贴图中细微片面的法线的方向,从而模拟出不同方向凹凸平面的材质,这很有助于在模型渲染中增加细节。
△法线贴图©建筑艺表现
鱼群的贴图主要由整张贴图以及MESH模型组成,将贴图自动匹配到MESH模型上形成对位的贴图渲染。
△局部放大图©建筑艺表现
△局部放大图©建筑艺表现
鱼群的贴图主要由整张贴图以及MESH模型组成,将贴图自动匹配到MESH模型上形成对位的贴图渲染。
△种类1贴图©建筑艺表现
△种类2贴图©建筑艺表现
△种类3贴图©建筑艺表现
△种类4贴图©建筑艺表现
(4)灯光
为了模拟海水下的环境,我们使用了V-Ray穹顶光,并在漫反射贴图栏中设置了Gradient渐变材质。
△调整各项参数
渐变材质提供从上到下渐渐变深的深蓝色的环境光,这符合海水下的颜色变化。
△穹顶灯提供环境光
为了让光从外面向大殿内照射,我们增加了几个光源。
他们分别是,为大殿提供主要蓝光的主光源。
△主光源
为鱼群提供主要光源的亮灰色蓝光、底侧绿色补光源。
△鱼群光源
△镜头后侧补光源
以及其他的光源为画面提供光照效果。
△其他光源
(5)渲染
为了使得画面有景深的效果,我们在V-Ray的相机设置中设置了焦距,并将焦点设置在画面主体,也就是三叉戟的位置,这样形成镜头两侧的景物会略带镜头模糊的效果。
△相机景深
近景中鱼有镜头模糊的效果,增加观察者在观察时候的细节感受,提供隐含细节信息,丰富视角效果增加真实感。
△镜头模糊
最后,我们设置了16:9的电脑屏幕比作为壁纸的比例,像素横向设置为4000像素,质量高,使用渐进式渲染器渲染了这张PC端壁纸。
△PC端V-Ray渲染参数©建筑艺表现
以及,18:9的移动端壁纸,希望你喜欢。
△移动端V-Ray渲染参数©建筑艺表现
03
最后
壁纸生成过程图▽
以上就是本期壁纸波塞冬-深蓝的全部内容啦~
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END
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